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这就是《航海》的完全虚拟带来的影响。

如果是在电脑游戏中,想要自杀的玩家可以直接操控自己的人物来到野怪分布的区域,直接站着不动,就可以自杀回城了,全程只需要他们动动手指就可以。

而在《航海》中则完全不同,如果一个玩家想要自杀,一方面他要亲自动手,得益于《航海》的拟真度,这种行为和在现实世界中自杀可没有区别,不是每一个人都有这样的勇气的。

而且要知道自杀可不是一蹴而就的,如果动手时不利索,那么可能在死前还要体验一下濒死的感觉,这对于玩家来说绝对不是好的体验。

因此,在未来,还有玩家专门用经验推演出了一种可以无痛自杀的混乱知识,很是受到广大玩家们的好评。

而自杀这个问题反映出来的也是《航海》游戏完全虚拟带给玩家们行为以及心态上的变化。

在以前的网络游戏中,即使人物塑造的很生动,他们的演出也只是在屏幕上罢了。

因此一些玩家可以做到一边为他们的故事而流泪,一边又毫不留情的干掉他们搜刮装备。

他们这样做是因为他们知道这是游戏,而刚才杀死的人也只是一串数据而已。

但《航海》是完全不同的存在。

这里仿佛一个真实的世界一样,玩家可以和NPC随意的交谈,观察他的神态,闻到他身上的气味,感受到他的语气变化,他的肢体动作,就像是在和一个真正的人打交道一样。

而如果要在《航海》里面杀死一名NPC,玩家要做的,也不再只是敲击鼠标或者键盘。

而是握紧手中的武器,用力的将刀锋捅入对方的躯体,在这个过程中,玩家能感受到手中传来的阻力,能够看到对方的挣扎,能够感受到飞溅的血滴,能够体会到对方眼神中的愤恨,悲痛,不可思议,能够听到对方的谩骂,求饶或者撕心裂肺般的呐喊,看着他们的眼睛逐渐失去光彩,从鲜活的生命变为一具死尸。

这样的过程很难让玩家们保留着“他是一串数据,我也只是在玩游戏”的认知,而是真的会像杀了一个人一样内心充满不安,躁动,愧疚,精神低落,难受的失眠或者抑郁。

这种情况在前世被称之为“航海综合症”,是很多玩家都要经历的一环。

当然这只是“航海综合症”的一部分症状。

其他的还有不动手攻击他人,遇到其他人攻击自己就主动自杀的玩家,常年待在《航海》中,把这个世界当做是精神寄托的玩家,以及在《航海》随便杀人,认识到这只是一个游戏的玩家。

可以说《航海》游戏的完全虚拟感以及面板存在感的弱化造就了《航海》游戏中与传统游戏中完全不一样的玩家心态以及行为。

在前世有这样一个说法,只有经历过“航海综合征”,才是真正的《航海》玩家。

虽然这句话不一定对,但也可以看出《航海》玩家们的精神状态。

而能够在《航海》游戏中混的风生水起都是那一批玩家,往往被其他玩家称之为“变态”。

因为这些人既能够在《航海》游戏中烧杀抢掠,完全适应《航海》中的价值观,又能够不受到这些经历的影响,在现实世界中看似正常的继续自己平静的生活,不违背秩序。

而之所以说是看似正常,是因为这些玩家中出现过真的在现实中动手的人,并且是在精神正常,深思熟虑下做出的决定。

当时那名玩家被捕后没有提出任何申诉只有一个请求,那就是将他的游戏舱一起携带进入监狱。

而不知道怎么的,他的请求居然也被同意了。

从他的事迹出现后,大家也都知道了像他这样的玩家恐怕都是一颗颗隐藏着的定时炸弹。

所以“变态”并不是一个戏称,从某种意义上来讲反而是真实的看法。

可以说在没穿越来之前,李察也对这种偏见感到苦恼,他只是在《航海》中赚钱的,为什么要背负上“变态”的名号呢?

而《航海》游戏对于玩家心理的影响实际上在公测开售后就逐渐被发现并发酵起来。

但无论民众怎么抗议游行反对,《航海》的官方公司以及各国政府都不予理会。

而后来《航海》的影响力逐渐蔓延开来,这种反对的声音虽然一直存在,但也不再是主流了。

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