在现实世界中,玩家刚削完了团藏最后一根血条。她伸了个懒腰,长出一口气,看见游戏中弹出来的提示:
[是否终结角色:团藏的性命?]
[是]
[否]
玩家毫不犹豫地做出了选择。
……
水门见到那般现场、再而被玩家用刀尖指着鼻子。他却意外的冷静下来,以他自己都没有想到的平静心态注视着玩家身上的血迹。
他早就应该料到她的性格,也应该猜到她迟早有一天会如此行动的,不是吗。
玩家问:“你也打算与我为敌么。”
她会去做她认为“正确”的事情。
她只要认定了该朝着这条路走下去,那便会不顾结果,也不顾他人目光,义无反顾的一条路走到黑。
这就是玩家。不会被任何人所牵绊,也从未想过他人的心情。
水门在那时候向她问道:“你难道、从未相信过我吗?”
——回忆至此,玩家才恍惚间想起一些细节。比如水门听闻玩家大杀特杀的时候没扣她好感度,看见一地尸体的时候也没扣她好感度。
唯独在问出这句话,当他吐出“相信”这个词汇的时候,玩家才刚听见了提示音:
[波风水门对你的好感度下降了。好感度-10,目前好感度:90。]
玩家以为是系统延迟,当时没有多想……但其实现在也没有怎么仔细品味。
她还是没能搞懂水门那时候说出那句话的意思。联系上下文,联系当时的场景,就当是玩家阅读理解能力不行吧。水门突然提到的“信任”又是什么意思?
她完全没听懂,就跳过了这个提问。玩家向水门说道:“我杀了你们木叶的高层。那你现在要把我抓起来吗?”
[波风水门对你的好感度下降了。好感度-5,目前好感度:85。]
虽然听见了提示,玩家还在想我杀了这么一地的人,他一共居然只扣了我15点好感度。我还以为会一口气扣100多点一直扣到到负数呢。
相比以往,降的这点好感实在是小巫见大巫。更何况玩家已经达成过一次好感度满值成就拿到技能奖励,现在也获得了实体,好感度数值这玩意儿也没啥大用了。
她压根没把这点毛毛雨往心里去,又听水门答道:“不,我什么都不会做的。”
就像是之前每一次为她收拾烂摊子一般,这一次水门也沉默的接过了善后处理工作。
他说道:“我会先把这件事瞒下来的。但是……”
“但是?”玩家看向了水门。
“但是,这一阵子可以请你不要离开木叶村吗?”
“好哦。”玩家好似完全没有考虑过这是一个缓兵之计的可能,轻松就答应了下来。