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“下一把我们ban位不针对对面了,来保阵容打。”左右第二局三ban辅助,人确实没拿出来新东西,但依旧打不了,倒不如不ban了,用ban位保证己方阵容发挥最大效果。

中场休息的时间过的很快,第三局孙教练按照休息室的思路确定好阵容,严冬这边从ggc的ban位英雄看出来对面是想改变策略。

随后跟队员们沟通完成第三局的对战阵容,三局能打完收工,他们也不想再打第四局。

“sg这边最后一选是卡牌,这是要走单带阵容了,从常规赛出现的频率来讲sg对单带是非常熟练。”

“是的,四一分带,一三一分带都有过,最后还都赢了,不过这局阵容想来是保卡牌打四一分,ggc尽量不要被sg拉扯,只要能打起来团牵制卡牌,一个单带点还是比较好处理的。”

“而且sg这个阵容打团主要输出在上路和辅助身上,ggc打团把这两个处理掉剩下的不是问题。”

sg上路剑魔、中路卡牌、打野皇子、ad烬、辅助火男。

ggc上路酒桶、中路冰女、打野奥拉夫、ad女警、辅助布隆。

在解说分析双方阵容利弊的同时,第三场比赛开始。

ggc研究过sg的分带,毕竟跟ago常规赛的第一局最后极限换家算是个名场面,所以吸取教训,前期没有在压制卡牌上放太多精力,导致边路劣势,带入对面想要拉扯的节奏。

没有被特别针对的卡牌,很快仗着清兵以及被动效果升6。

前面还都正常打,ggc也觉得这把有希望,反倒是没怎么重视的烬这场存在感非常高。

火男在哪打输出消耗,身边必定有烬在架狙,封锁走位的手法那叫一个溜啊!

“对面究竟谁才是辅助啊?!”周舟被火男的火球打得没脾气,想要近身,烬的狙击枪就架起来。

ggc开赛看到对面中路选了卡牌后,前期的节奏有意的在边路试探,他们这个阵容又不是不能打拉扯。

等卡牌升6拥有大招后,ggc使用私下里研究的游击战术,虽然在先锋抢夺的时候被命运看到位置,但他们运气好第一条元素龙刷的是火。

资源交换不算亏,最主要的是把卡牌大招开出来了,在cd清除前这段时间对面不会集合开人。

毕竟他们现在也是分散战场跟sg互打拉扯,多个卡牌传送开人,会让好不容易维持的牵制平衡被打破,又被对面抓机会滚雪球。

已经2:0了,而且这次对面拿出来的阵容还刚好是研究过的,这还能输?

微妙的平衡继续,sg把先锋放到下路,火男跟烬反而在中,两边野区互有小团战爆发。

先锋放上路的话,酒桶丢的爆炸桶子卡牌不好点,中路双方聚集的人最多,刚出来没一会就会被打掉。();

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