也正是因为坚村忠彬意识到了弘树的天才和他带给他的压抑,才让他如此充满愧疚。
纠结了一会儿后,弘树还是决定见他一面。
逃避是不会解决问题的,或许只有见了一面,才能了却两人之间的心结。
决定好之后,弘树便迫不及待地说起了自己提出来的方舱计划。
还在东京的时候,秋庭夜就有稍稍了解过一点弘树曾经兴致冲冲跟他说过的方舱计划。在弘树最初的设想里,这个计划与小孩子有关,是用来供小孩子学习玩乐以及有一个快乐童年的,秋庭夜猜想这应该和弘树自身的童年有关。
但当时的弘树为了保持神秘,就没有跟他详细描述这个方舱计划,而是决定做出一点成果后再跟他展示,于是他也就没有去深究,等着弘树的成果。
但同样的,他和琴酒都有些好奇,这个由天才提出来的方舱计划到底是什么。
&ldo;方舱计划的目的是为了打造一个全息世界,将人的意识与数据连接,投入构造好的全息世界中。因为现在的技术原因,登陆全息世界需要使用到方舱,所以我也就直接将计划命名为方舱计划。简单来说,进入梦界中的人会拥有五感,就像是在现世中一样,但以目前的技术,实现这样的效果必须要使用方舱来刺激大脑电流&rdo;
&ldo;方舱计划有两部分,其中一个我命名为&lso;童年&rso;,这是给孩子们准备的游戏世界。在游戏中,孩子们可以自由地探索游戏世界,完成一些小任务,和不同有个性的npc接触,同时也可以学习不同的知识,在实践中成长。&rdo;
弘树顿了顿,有些腼腆地说道:&ldo;因为这只是最初的设想,又是给孩子们准备的,所以游戏中的背景模板就是童话故事,就像是角色扮演一样,孩子们应该会很喜欢这样的游戏。&rdo;
&ldo;后来我将计划衍生了一下,游戏世界也可以依据年龄来分级,除了小孩子的游戏世界外,还可以构造出青少年的游戏,那些现在已经存在的一些火爆游戏,都可以作为全息世界的背景模板&rdo;
&ldo;除了青少年外,成年人的其实也能考虑进来。不过因为时间的原因,现在我只构造出了几个提供给孩子们的童话世界,也对游戏与现世连接的稳定性进行过多次测试,内容方面我自己也尝试玩过,大致上已经差不多了。&rdo;
听着弘树的话,秋庭夜已经意识到了这个方舱计划其实也可以算是&ldo;茧&rdo;的改版。但这一次弘树还在,诺亚也没有洗清霓虹上层二代的想法,这个游戏也就真正变成了孩子的游戏。
秋庭夜感兴趣地问道:&ldo;童话世界,听起来挺有意思的。家里有方舱吗?&rdo;
&ldo;方舱在公司里。&rdo;弘树说道。
秋庭夜站起身来,笑着说道:&ldo;既然你已经测试得差不多了,那就去公司一趟吧,我想试试这个方舱。&rdo;
于是,在家里待了还没有多久,三人一狗便又驱车前往了当初他交给弘树的那家公司。
技术部门的工程师们都在有条不紊地忙碌着,弘树直接带着他们来到了方舱所在的地方。
一排方舱放在里面,带着浓重的科幻风格,周围连接着许多的电线和控制设备。方舱的表面做的挺不错,椭圆型的银白金属材料,科技挂的画风中又添加了不少的花纹,像是即将被敲开的彩蛋。
&ldo;那个就是方舱。&rdo;说罢,弘树对诺亚方舟说道,&ldo;诺亚,开启方舱吧,哥哥想要测试一下方舱。&rdo;
&ldo;好的,弘树。&rdo;
原本沉寂着的一个个方舱表面亮起了银色的光。