“作为在场唯一社会闲散人士我感到有一大丝被冒犯。”
弘树歪了下脑袋:“唔,那对不起?”
而社会闲散人士贯彻了他的作恶性质:“作为赔礼请为我开一个第三视角无敌穿模挂!”
“唯独这个不行。”弘树笑着否决了,“要作为普通玩家来体验啦。”
说完他就站起身,拍了拍不存在的衣角灰尘,宣布“我们出发!”,兴致勃勃地首先迈向了今日的测评关卡-
“爸爸虽然很擅长设计关卡,但是玩游戏的水平太差了啦!明明都知道过关方法了,结果直到要吃晚饭了还没打中有钥匙的气球。”
“卡关确实很难受,把通关条件设置成复数呢?通过隐藏条件达成通关还能有特殊奖杯?”
“可以试试,不过可能没法在正式发售前改完。”
“没关系嘛,刚发售的游戏约等于bug集合七天维护三次也很正常。”
“我做顾问的游戏还是不要有这种‘正常’比较好。”
“哈哈哈哈——”
前面是专业玩家和gm边走边讨论关卡设计,偶尔碰到对小朋友不太友好的高台就轮到如今算是大人的弘树回头把林和悠拽上来。
伊达航和降谷零缀在后面,相比之下好像没太认真把心思花在游戏上。
前者被缩成了小学生体型也还是没能变得可爱,一迈步就像班长代教官来巡查了。卧底期也没少接触过目标小孩和目标亲属小孩和无辜路人小孩的降谷零先生摇了摇头,并暗自思考万一轮到自己演小孩会怎样,并自信地认为绝对演得没人能戳穿。
不过这里毕竟是游戏,不必伪装解放天性才更合适,班长的天性就是不是教官胜似教官的存在,即使是小学生时代也肯定是孩子王,没有问题。
倒是前面那个林和悠……也玩得太自然投入了,反倒让人乍一看都分不出他和泽田弘树谁才是那个真小孩。
降谷零不由地想起来他还是波本的时候,目睹对方为自己的任务执行队友准备乐队服装的场景,还有上次在练习室画速写……
“降谷,不专心可是会输的哦。”
被这样一句唤回神的降谷零循声望向伊达、循声低头望向伊达航,没忍住终于进行了他本日的第一句吐槽:“不是合作游戏吗?”
“合作游戏才是最好的竞争游戏,快!我们先抢到那盏灯这样他们就只能摸黑了!”
话音未落,小伊达已经冲了出去,降谷下意识地跟着抬脚开始加速,才迈出两步已经完成了周边信息获取和方案制定和成功率评估——区区一盏提灯,他绝对不会抢不到手的。但真的要这么做吗??
于是在“弘树!快把手举高!伊达哥你太卑鄙了!!”和“提灯的照亮范围只有2乘2,rin你也不想被抱起来节约空间吧!”和“抱歉呢提灯就由我收下了”的声音里,那盏落到降谷零手中又因外力轻轻摇晃的提灯终于燃尽了灯油,只冒出一缕悠长的烟。
“……这是限时关卡吗原来?!”
gm弘树想了想:“好像是这样设定的?”
至于没有想起来的理由?反正不是因为某些人自顾自地就打起来了而这正好可以测试玩家做出超纲操作时的运行数据。
真的介入从小孩手里抢到了提灯又眼睁睁揽看着它熄灭的降谷零,看着其他人脸上一致的“糟糕了但比起我们以前搞出来的离奇发展也不过如此啊”的表情,安静地思考起原先如果是他和挚友们遇到这样的游戏关卡会做什么样的反应。
啊啊,果然是把道具抛在一边,先互殴一番再继续游戏吧-
但他是不会和现在的游戏搭子互殴的,而山洞还得过,让gm恢复提灯道具未免有点损失玩家的尊严,除此之外的过关方法,多年老玩家给出了他预想的方案。
“进去一路摸墙走总能找到出口的,爬山也可以,不过这两个方法都比较费事。”林和悠这样说着,话音一转说出了他真正推荐的路径,“但是我们的目的其实是抵达另一头对不对,既然这样的话我推荐自制投石机,攻城级别的精准度是有点困难但只是把人弹上天很简单,放心,做这方面我是专业的,只需要校准几次轨道就可以了,担心的话可以再带个铁锅落地的时候当滑板用!”
对此,伊达航代表其余的人给出回应:“我觉得这次可以先选正常一点的方案。”
“啊,投石机不是很合理吗?那再拜托弘树提前给所有人写一条不会摔死怎么样?”
他还在抗争。
弘树甚至犹豫了一秒是不是该尝试这种挑战物理引擎的操作,但最终还是说:“我也可以直接把我们的定位改到下一关?”
大概这就是婉拒吧。
林和悠大感失望,但很快收回了遗憾的表情,交握双手抵在鼻端,做出了仿佛面对生日蛋糕的许愿姿势,语气也跟着诚恳起来。