对话框自顾自地感慨。
什么是“爱”?
小鲨鱼疑惑。
——爱就是你对阿爸的喜欢。阿爸这个名字实在太顺口了,我不是在叫他爹,只是在普通地称呼一个人罢了,请知悉。
对话框的话突然多了起来。
爱……
小鲨鱼觉得这个字很好。
——我都有点嗑你俩了。
对话框又开始说些令鱼不懂的话了。
小黑实在很讨鱼厌,阿爸没有召唤它的时候,它会回到原初世界,盘在裂缝附近的陆地,得意洋洋地甩着尾巴尖,向同样回来的小鲨鱼和小章鱼炫耀自己的经历。蛇帮上了阿爸的忙,阿爸夸蛇了;蛇今天小小地闹了一下脾气,阿爸很耐心地哄它;蛇今天和阿爸一起去山里玩……
比起生气,小鲨鱼更多的是羡慕。
它绝对是最最喜欢阿爸的。就算阿爸不在身边,小鲨鱼也不会改变自己的想法。
阿爸很忙,小鲨鱼和时不时出现的对话框聊天。对话框非常古怪,总是用一串嗷嗷嗷嗷挡住小鲨鱼或小章鱼的视线,偶尔还会说阿爸的坏话。
对话框第一次说阿爸的坏话时,小鲨鱼利齿一张,咬下对话框右侧的小三角,对话框沉默了好久,但小鲨鱼一点都不心虚,说什么都不能说阿爸的坏话!
对话框第二次说阿爸的坏话时,小章鱼触手一绞,对话框裂成两半。分散对话框绕着小鲨鱼和小章鱼转圈,气愤不已,转出残影。
——护短,太护短了。
从那之后,对话框不再说阿爸的坏话,开始经常吐槽一个名叫“玩家A”的人。
小鲨鱼和小章鱼不知道玩家A是谁,所以没有放在心上,而对话框则在大肆抱怨玩家A不按套路出牌的行为、喜欢瞎扯淡、像是在当谜语人又像是在当真傻子的种种迷惑之处后,说,玩家A是一个身怀秘密,来历不明的家伙。
和阿爸的定位一样。
小鲨鱼和小章鱼天真地想。
玩家A本人并不知道自己是个身怀秘密的人,他觉得自己各方面来说都很普通,是个会为了躲避小孩而弄伤自己的普通人。
对话框如此向十分无聊的小鲨鱼和小章鱼形容那位玩家A。
小鲨鱼问,玩家A是你的朋友吗?
——是我的二分之一朋友。因为我们没有见过面,并且当他知晓自己身上的秘密时,他就不会是我熟悉的那个人了,所以一半一半吧。
对话框有点惆怅。
小鲨鱼得意地和小章鱼勾肩搭背,说,我们是一比一的好朋友。
——夭寿了,被鱼炫耀友情了。
对话框说。
当阿爸和小黑在横行霸道闯荡江湖之际,对话框陪伴着小鲨鱼与小章鱼,它并不是每天都会和它们交谈,但有它在的时候,小鲨鱼和小章鱼也很开心。
于是小鲨鱼问,你有名字吗?
——我叫网友B。
·
网友B打下这行字。
就算小鲨鱼和小章鱼嘴快对阿爸说出了他的名字,网友B也能够用游戏小彩蛋搪塞过去。
其实网友B也不知道自己是否有搪塞的必要,他最近怀疑玩家A已经有了猜想,但懒得说。
毕竟普通人的脑洞再大,都不会往自己不是人的方向去想,而根据和玩家A瞎扯淡的聊天记录来看,玩家A只是抱有一种“试探归试探,真假才不管呢”的态度。
这很符合网友B对玩家A的印象。
在翻阅整理和玩家A的聊天记录时,网友B注意到玩家A说过一句“这种游戏是卖不出去的”。
当然是卖不出去的,《降临:侠魂》这款游戏是专门为玩家A打造的游戏,不会出现在市面上,是只有一个玩家、只有一个版本的游戏。