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他们一开始话术从“看看这个小众游戏吧”,变成了“这个游戏最近很火,玩起来很特爽特解压,亲身体验,可入!”

也有人嗤之以鼻:

「游戏里而已,又不是真给发钱,玩着玩着不会心酸吗?」

以此惹怒众多入坑网友:

「可恶!现实里我当不了首富,还不许在游戏里过一把暴富瘾吗?我劝有的人别多管闲事!」

……

游戏主角的建模可由玩家自主选择性别,初始送几套新手衣服,同时上架了很多精美新扮相,爱皮肤的受众开始氪金了,游戏的主要盈利也来源于此。

实在不想磕,旧衣服也能玩,将来逢年过节遇到免费送皮肤的情况也不是没有。

不过游戏主角本来就是给玩家当皮套用的,代入感深的玩家看别人有自己没有,或多或少会氪一两套。

入戏更深又大手笔的玩家,甚至要求优趣工作室给自己的伴身引路神换皮肤,表示财神哥哥多几套新衣服怎么了!

多数玩家还想要别的引路神换着用,可惜第一个引路神免费抽,后面就得氪。

赵风闲看着在工作室下面要求给引路神设计皮肤的评论心虚摸了摸自己头上的金冠:为啥有的玩家总能想到连制作者都忽略的割法?

地里的韭菜又冒头了。

短短一周,《快乐赚金币》流水在众多游戏排行榜中位列前几。

这时,工作室众人把游戏的主线支线全部补充完毕,游戏制作也全线完成,只需要后续运营和维护就行了。

热烈庆祝游戏成功爆火之后,团队众人也终于迎来了休息日,陆续休起了假,只不过对线上反馈还是得及时维修,还好可以居家办公。

虽说休假也得担心工作,但当他们每个人享受到成功的喜悦,又拿到超出预期的报酬,似乎也不是那么难以接受。

后一个月热度也是高居不下,被吸引的玩家已经躺平坑底,就算对玩法不太感兴趣的一些墙头玩家,也会因为其精美的画面和建模时不时上线看看。

说到底,一款游戏能火,必然是运气与实力并存。但游戏的寿命能有多久,与其品质息息相关。

要么给予玩家绝佳的体验感,抓住玩家情绪,提供情绪价值;要么品质精良,用心制作。

狂热游戏爱好者其实并不在意被当韭菜割,但极其痛恨都给你割了,你还弄些不值得的东西敷衍。

《快乐赚金币》以爽游理念制作游戏,玩家却也能看出其中用心,各个方面品质的确优良。

不过游戏行业只要火了,回本大赚是很简单的事。玩的人越多,赚得越多。

钱越笑得合不拢嘴,他已经在做公司上市计划,打算扩展规模,把公司搬进大平层,各部门分开,招聘更多人才,而他个人也在看江景房了。

林宇安也因为投资,从小小的游戏测试员一跃成为管理层,他投进去的钱会通过游戏热度不停翻倍。

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