克拉克将最后一本笔记本放到箱子里,工位上的东西就都整理好了。
“超人听说可强了,你玩到第几章了?”
吉米当初发现蝙蝠侠难度太高实在打不过后,其实也考虑过去走超人线。
但他吸取卡关的教训,玩之前上网查了一下攻略,然后就发现超人全名克拉克肯特,是星球日报的记者,官方建模还和自己同事有九成相似。
因此吉米果断放弃去玩其他角色了。
没办法,设定实在是太像了,让他一直忍不住代入自己的同事,这种看熟人装b的感觉实在是有点尴尬。
“才刚到第四章。”
克拉克见吉米还想说什么,便提前拿起装自己东西的小箱子,打断道:“好了,我先走了吉米,不打扰你工作。”
而吉米看着克拉克离去的背影,摇了摇头继续摸鱼去了。
算了,晚点手机上再和克拉克加游戏好友吧。
而回到住所的克拉克将那箱东西堆到角落,便躺在床上睡觉补眠。
昨晚一整天他都在刷第三章,倒不是战斗难度有多高,而是克拉克要在战斗的时候控制住角色的力道,防止一不小心把人弄得断胳膊少腿。
前几次要么是不小心弄死了红名,要么是不小心弄死了无辜群众,导致克拉克每次都要重启存档。
倒不是游戏误杀人后就会死档,而是克拉克自己选择回档的。
他这个超人存档的自由度似乎比大部分玩家要高,其他人用超人开屠杀会直接坏档禁角色,而他一周目屠杀后却还能继续玩下去,并不会被强制删号。
而且其他玩家的超人线难度都是高,只有他显示的是低难度。
不过克拉克决定好好玩这个存档,自然不会像之前一样随心所欲的杀人,玩家特有的看到交互键就自动拾取的习惯也改掉了。
毕竟他要成为一个伟光正的、毫无污点的超级英雄,那自然不能有道德上的污点,
所以他每次战斗都非常谨慎,不能和人命有牵连,更甚至连误伤npc、破坏建筑的次数都要减少。
这难度可一下子就高了上来。
本来刚开始克拉克还正常进行战斗,遇到攻击都会躲过,但他后来发现不行,敌人的破坏力有点大,他躲开会造成很大的破坏。
所以克拉克干脆把全部技能点和属性都点在了抗性上,主打一个血厚高防,敌人的攻击一个不躲全部接下。
不过这好像让其他人产生了一个超人躲不开攻击的错误印象,后来的反派干脆放弃了攻速,直接全点在攻击力上了。
而克拉克看着那行动迟缓的机器人,嘴角不明显的抽了抽。
他躲开那势大力沉的一击,在玩具人“你怎么能躲掉,你不讲武德”的惊呼中,将机器大卸八块,揉成一团废铁丢在一旁。
笑死,这工厂建在荒郊野岭的地方,他闲着没事干要硬挨一下攻击吗?
第四章大部分都是战斗剧情,登场了很多超人的敌人。
不过克拉克觉得制作组设计得挺无趣的,主要是超人的数值太高了,他就是站在原地给对方打,他们也打不出什么致命伤,那些皮外伤喝口低级治疗药就全好了。
比起boss的伤害,他更需要担心的是如何减少战损的同时快速解决boss。