有人恍然?,“所以,这间店做成?船只的模样,又身?在‘海底’,是不?是就是象征着前来亚特兰蒂斯探险却意外沉没的船只?”
这些商品中,既有一看就是船长和船员使用的指南针、渔网等等,也有描述中写着来历不?明,却一看就价值不?菲的夜明珠和纱衣,更加证实了他们的猜测。
“所以完整的故事是,这艘船曾利用渔网,成?功地从亚特兰蒂斯打捞到什么,却在返回途中意外沉没了?”
“你们看这个指南针的说明,船长明明曾无数次依靠指南针穿越风暴,为什么独独在这里沉船了?”
“你们别说了,我有点害怕……”
从滑道出口?走到纪念品商店不?过短短几十米,他们还没从刚刚的场景里缓过劲呢。此时转头看见外面看似平静的海下世界,和面前已?经结起蛛网的森森白骨,不?禁打了个寒颤。
细思极恐。
“我我我有深海恐惧症……”有人胆小,越脑补越害怕,已?经拉着同伴的手想离开了。
还有人就喜欢这种剧情,原本只是抱着“来都来了”的念头,想顺便在商店里逛逛,现?在却一下停不?下来了。
就像在rpg游戏里翻箱倒柜一样,每个藏宝箱、每段文字都不?能错过,非得把线索集齐了不?可。
他们还是头一次逛这种店铺都能逛得津津有味。
哪像过去去游乐场的时候,纪念品商店一般都是最扫兴的环节。
想象一下,刚刚在雷云密布、城堡高耸的诡异世界来了场酣畅淋漓的冒险,结果?一出来,迎面就是一间窗明几净的店铺,一盒盒商品摆在刺目的白炽灯下,底下的标价就差没把“宰客”写在脸上,游乐设施营造出来的氛围立刻就消失得一干二净了。
而?水下王国园区里的这间纪念品商店,却不?仅没有破坏沉浸感,反而?让游客们更加着迷。
比起商店,它?更像是园区背景设定的补充,提供了更多隐藏的细节供玩家们脑补。
就像在玩一场解谜游戏,那抽丝剥茧靠近真相的过程让感兴趣的人简直欲罢不?能。
他们在商店里到处乱蹿,有时遇见合适的商品,顺手就加入了购物车。
不?过绝大部分人都是一眼扫到价格,被那天价劝退,只能专注解谜。
这么一段时间过去,终于有人忍不?住开口?,“不?是,你们也别光顾着梳理?真相啊,没人注意到这些纪念品的作用描述吗??”
难道是他太现?实了吗?他都震惊到现?在了,结果?身?边所有人居然?都在高高兴兴地解谜,害得他憋了半天,终于忍不?住说了出来。
周围人闻言,一脸的迷茫。
这名玩家忍无可忍,伸手一指。
“像这颗夜明珠,无视环境和技能限制,提供稳定且高亮的照明——这不?就意味着,在发光矿石无法使用的深洞窟和水底,或是一些boss的关灯技能下,也能保持视野?”
玩家一直依赖都是依赖一种特殊的荧光石照明,然?而?这种矿山中常见的矿石光芒却并不?稳定,在一些特殊环境下,它?们的照明范围时常会被压缩。
还有一些强大魔物的天赋技能便是吞噬光线,让玩家失去视野,对一些远程职业来说,这类型的魔物就是最难缠的一种。
一旦被近身?,他们就完蛋了。
夜明珠这10单位格的照明范围虽不?算大,却足够让他们和魔物拉开距离,甚至还有空间打出几个瞬发的技能。可以说是救命的宝物了。
不?知有多少牧师法师还有弓箭手愿意掏这个钱,在关键时刻保命用。
“——无论什么游戏,视野都是最重要的。”这名玩家言简意赅道。
众人恍然?大悟,眼神顿时变得炽热,开始四处搜罗剩下的夜明珠。
还有些不?是远程职业,身?边也没有亲朋好友是的人,对比起来就显得有点兴致缺缺。