修斯不禁低声自语,想起了自家大崽的人形。
他当时看到的时候还不觉得什么,但是后来一想,愈发惊喜,甚至震撼。
非要说的话,他只能想到“完美”这个词,非常符合巴尔的性格,浑身上下皆流淌着一种无与伦比的力量感,气势强大,威猛无比,光是站在那里而已,就天然地吸引了你所有的关注。
只能说,不愧是自家大崽!
修斯内心感慨,几秒后,视线逐渐回到了桌上的两个念头。
一次造两,还是排队造?他内心跳出这个问题的一瞬,立刻就有了答案。
何不挑战造两?而且,祂们的念头不知道能够维持多久。
修斯一旦决定就开始行动。
回想之前,他还没有尝试过造双生子,但是感觉祂们两孩子的性质也蛮接近的,未尝不可。
寂静与死亡,如影随形。
修斯心中思忖,脑子里面好像群星闪烁,无数概念如流星般疾驰而过,令人眼花缭乱,难以捕捉。
寂静与死亡,是恐怖与不祥,亦可以是——美。
或者更准确地说,修斯意识到,这些概念必须是“向美”的。只有这样,它们才能摆脱恐惧的束缚,成为可以被爱的事物。
于是,修斯开始了他的工作。他一边在脑海中构思,一边专心致志地进行着“建模”。紧接着,他惊奇地发现自己的力量早已超越了简单的“建模”范畴。建模,只是他用来初步理解和塑造造物的思维工具。
想到这里,修斯不禁停顿了片刻,反思自己的思考过程。自他的游戏面板自带建模窗口,他习惯于使用,于是就把造物等于建模了,就像人用杯子喝水久了,就会觉得喝水必须得用杯子一样,培养成了一种思维惯性。
思维惯性是经验的总结,其存在方便大脑处理日常情报。但同时,会碍于回归本初,可能限制了他的想象力与创造力。
造物等于建模吗?不等于,造物的概念大于建模,自己应该脱离惯性,打破概念的束缚,做更自由的尝试才行。
修斯决定打破这种惯性,更加深入地探索造物的本质与可能性。
他关闭了眼前的建模面板,决定完全依靠自己的大脑来进行造物。虽然这看似非常冒险——手中无圆规,如何画出完美的圆?但当他全身心投入时,他惊奇地发现,自己简直解放了创造力。
这一刻,他的造物速度突飞猛进,好像打开了新的生产力大门。不仅如此,他的思考也变得更加敏捷。虽然部分原因归结于他的升级,但这次升级后能立刻发现如此实用的新用途,也是令人振奋。
修斯不仅加快了造物的速度,同时也没有忽视对细节的把控。
他知道,稳定与精确是造物的关键,这种追求可能早就写进了他的dna,或者说成了一种肌肉记忆的东西,即使速度再快,他的本能依然保持着对每一个细节的精准把握。
从构思到形体塑造,再到精雕细琢,整个过程只是几分钟而已。与他之前的造物速度相比,这次快了不止三倍,但作品的质量与精细度却丝毫不减。
修斯惊喜于自己的进步,更有了一种前所未有的掌控感。自己努力一下,好像也是可以的?他或多或少增加了信心。
新崽们是一对蝴蝶,也是一黑一白,黑是寂静,白是死亡。他思考配色的时候,在这上面纠结过,哪个黑好,哪个白好,怎样更适合祂们。他能够感觉到祂们并不在意这件事,祂们好像在说无论哪个,祂们都会喜欢。