以至于对平民玩家来说,这俩人永远都能在四人队伍里占据两个位置,雷打不动。
而在其他类似的游戏里,主角几乎没有任何登场机会。
这也合理,毕竟主角又不用花钱,少一个位置,那不就少了25%的收入吗?
但逆天堂似乎一点都不在意这些,这就让勇者在游戏中有着很强的戏份,大多数平民玩家在过剧情的时候,代入感都很强。
这次临近大决战,勇者又要增强了。
诸葛君轻车熟路地来到任务地点,这次剧情是在木之国的森林中。
此时,森林的秘密也已经在前面几个版本被揭开,不死之泉葛瑞林的任务就是这个秘密的一部分。
而随着森林的复苏,玩家扮演的勇者对森林不断净化,此时也总算是得到了森林的认可,成为了能与前作主角比肩的、真正的勇者。
“真正的勇者啊。
“你游历九国,熟练掌握不同的元素力,但是相较于那些传说中的勇士,你还不能将这些元素力完全融会贯通。
“完成这场森林的试炼吧,在此之后,你将可以和那些传说中的勇士比肩。”
森林中的一棵大树对勇者语重心长地说道。
诸葛君瞬间来精神了:“很好,看起来主角又要增强了,这次应该是完全体了吧?
“玩这游戏就是好啊,平民也根本不用有任何的强度焦虑。”
到目前为止诸葛君基本上也没充过什么钱,也就是买买月卡什么的,纯靠游戏理解抽那些刚好变成版本通解的角色。
再加上不断被增强的勇者和曦云,游戏体验倒也还算是不错。
虽然没办法跟那些动辄满星的氪佬相比,但毕竟是单机游戏嘛,能有这样的强度也已经很不错了。
临近大战,勇者的强度又有点不够看,增强这不就又如期而至了吗?
进入任务,画面中出现了相当宏大的场面。
只见在无数木精灵的帮助下,绿色的木元素力从森林中不断涌现,不仅如此,森林中的石块、水、火焰等等,其他的元素力也不短地向勇者身上汇聚过来。
而在动画过后,诸葛君惊讶地现勇者的技能生了变化。
他原本的小技能和大招,都不见了。
取而代之的是两个全新的功能。
小技能在长按之后,会弹出一个特殊的技能列表,是一个圆环形状的新界面,上面是九种不同的元素类型。
在长按的同时即可推动摇杆去选择不同的元素。
选中之后,勇者的属性就会生相应的变化。
而此时再点按小技能,则会释放对应属性的技能。大招也会有相应的变化。
比如风元素之力,如果点按小技能的话,就会创造一个风场,不仅可以借此起飞,还能起到聚怪的作用;而如果长按大招,就可以选中场景中的道具,用风元素力束缚住它们,并将之抬起并自由移动。
诸葛君不由得一愣:“咦,这个操作,似乎有点似曾相识啊!”
这不就是《无尽幻想传说1》的操作吗?
甚至可以说是那个操作的加强版!
(本章完)