“声音还没做进去。音效我外包给了专业的音效工作室,背景音乐我准备自己唱一些英文歌。”杨诚道。
“你唱歌那么好听,说不定会有很多人为了听你的歌,来玩这游戏呢。”宋心晴兴奋道。
“应该不会吧。这游戏的主要玩家其实是手游用户。我玩手游时都是静音的,应该不会有多少人为了听歌玩游戏吧。能不能火,主要还是看游戏的质量。”杨诚道,觉得少女过于奇思妙想了。
“那你快玩一局,让我看看游戏的质量。”宋心晴道。
于是杨诚开启了一局竞速对战。
这款游戏的玩法,是他前世时构思了五六年,才终于制定下来的,不敢保证一定会受市场欢迎,但绝对很有特色。
他把策略游戏的玩法,引入了赛车游戏。
在《风驰电掣》的大地图里,玩家扮演的主角,是一支车队的队长。
玩法是通过主线剧情和每日任务,提升经验,赚取游戏币,以此招募队员、升级队员技能、升级车辆属性,乃至升级车队基地。
竞速时,玩家的角色,是坐在车手旁边的领航员,因此并不需要玩家去操作赛车,而是提前规划路线,预估AI对手的策略,为每个路段准备合适的“策略卡”。
设定好策略后,点击开始,程序就会播放即时演算的画面,自动完成竞赛。
形象点地说,有些类似塔防游戏或自走棋游戏,玩家提前谋篇布局,然后开始观赏结果。
赛车游戏的优点是视角固定,玩家无法像射击游戏那样时刻环视四周,开发者可以集中所有图形资源,全堆在玩家的面前,把画质做得很高。
《风驰电掣》也是如此,哪怕杨诚只有几百万的经费,画面依然华丽炫酷,充满真实感。
当然,他在大三时正式创业,拉了很多同校同学加入他的工作室,也为他省了不少成本。
因为游戏就是杨诚设计的,他知道各项关键数据,看到赛道,就知道选什么策略是最优解。
当着宋心晴的面,他选了一辆有极强抓地能力的跑车。并设置在第一个大直线时,选择和前车保持紧跟的策略,再在转弯时选择超车。
第二个大直线时,选择干扰后车,转弯时选择特技加速策略。
到了第三个也是最后一个大直线,用掉所有氮气,保持领先到结束。
点击开始,然后杨诚放开了鼠标,把宋心晴抱在怀中,看着电脑自己操作。
如他设置的一样,黑色的流线型跑车和其他对手一起缓缓驶到起跑线前,随着倒计时结束,无数轮胎高速摩擦地面,扬起青烟。
杨诚的黑色跑车和对手全都开足马力,向前冲去。
游戏开始时,摄像机镜头默认为斜上方四十五度,能看见前方有四五个对手,黑色跑车紧紧跟随。
到了拐弯处时,摄像机移到正上方,能看到黑色跑车在拐弯时,左摇右晃地绕开所有对手,来到了最前方。
摄像机镜头恢复,黑色跑车继续保持领先姿态。突然摄像机从前方转到了后方,与此同时,黑色跑车晃了一下,将后方一辆想超车的对手逼退。
连续几次后,又来到了一个大转弯。
黑色跑车一个漂亮的甩尾,过了弯道,接着排气管冒出火光,画面开始微微抖动,这是开启氮气加速的标志。
后方的对手再也追赶不上,黑色跑车就此一骑绝尘地跨过了终点。
哪怕杨诚最近已经看过很多次类似的画面了,此时看完这一幕,心中依然充满成就感。
把梦想中的创意化作真实的作品,那种满足感,实在难以言喻。
“怎么样?”杨诚问宋心晴道,语气充满骄傲和自豪。
宋心晴不太爱玩游戏,只知道画面很炫酷,有一辆看着非常逼真的塞车,跑了一段,除此之外没太看明白。
但她知道,这是杨诚努力好几年的作品,如果能取得成功,杨诚会很开心,两人的未来也会更光明,所以她发自内心地希望这款游戏能取得好成绩。
她拍手道:“哥哥好棒,画面好漂亮!”
“也还行吧,为了照顾手机性能,画面比我预想中要缩水不少。而且没有音效,不然会更加震撼。”杨诚半是谦虚半是自得地道。
“不过主人,游戏不应该是玩的吗,像这样点点鼠标然后看半天,别人能接受吗?”宋心晴又问。
“呃,这也是我担心的地方。我小时候很喜欢玩赛车游戏,但后来年纪大了,操作不过来,就想琢磨个办法,降低操作难度的同时,还能享受到赛车游戏的核心乐趣。然后我就想出这种游戏模式了,希望玩家们能接受吧。”杨诚不确定地道。
创新当然伴随着风险,随着游戏完成度越来越高,上市日期越来越近,他也越发地忧心忡忡,不确定自己的想法,是否能被市场接受。