因为在葛瑞林变成潮汐激流状态时有自动锁敌效果,而且这个状态还自带一个小范围的aoe。
突出一个简单、粗暴、无脑!
甚至这个攻击方式还自带一点点对空效果,潮汐差不多可以腾空一人半左右的高度。
虽然不足以对付所有空中单位,但对付一般的浮空敌人是足够了。
弹幕观众十分震惊,纷纷表示这根本不合理。
凭什么人家是水免怪物,你的水元素攻击却能打出伤害?
这还叫水免吗?
但对于这种疑问,都不需要逆天堂官方出来解释,黑龙也能给出足够有说服力的答案。
“有人说水元素攻击打水免怪物不合理?
“不不不,我觉得这太合理了!
“从任何角度来说都很合理!
“不然水神打不了水史莱姆难道就很合理吗?”
直播间观众一想,嗯?还真是这么回事!
有些游戏里会严格执行各种属性免疫的设定,比如,火史莱姆被设定为火免,雷史莱姆被设定为雷免。
这意味着只要是个火史莱姆,那么一切的火属性攻击都将对它无效。
但这样会产生一个比较严重的问题:
游戏中,假设有火神、雷神这种设定,或者是某些对火属性、雷属性运用特别娴熟的强大角色,他们的主要攻击属性肯定也是火属性、雷属性。
那么火神施展全力一击打出牛逼轰轰的火属性,却破不了火史莱姆的防,这是不是有点过于幽默了?
要不这火神你来当?
从剧情的合理性上来说,既然火神掌握着所有的火元素力,那么打起火史莱姆更应该手拿把掐才对。
《无尽幻想传说2》的设计就很好地解决了这一点。
因为属性分强弱,而强属性对弱属性同样具有不俗的压制效果,所以像葛瑞林这种位格的角色,既然掌握着顶级的水元素力,那就该对其他水元素有无差别的压制效果才对。
所以能打水免,也合情合理。
当然,要说葛瑞林完全没有任何天敌?那倒也不至于。
因为游戏中还有土元素、金元素、风元素这种类似的属性,遇到这些不与水元素直接生反应的敌人时,玩家就得想其他的办法,或者是用时间元素、木元素参与反应,或者是用增伤、减抗手段强打。
但不管怎么说,在增强之后,葛瑞林确实摇身一变,从原本的垫底角色变为版本To!
葛瑞林增强之后,网上的风向又为之一变。
除了黑龙这个“歪常驻池最大受益者”之外,也有许多其他的受益者出现。
这游戏本身有4o%概率会歪常驻,因此之前歪到葛瑞林的玩家并不少。
在刚歪到的时候,他们当然是痛不欲生,都不想活了。
哪怕是算平均的抽数,一个up池角色也至少几十抽,换算成钱就是一个648还要多,歪葛瑞林等于全部打水漂,这能不崩溃吗?
但是现在,他们后悔了,后悔歪少了!
(本章完)