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麦考夫煞有介事地回应,“很可惜,确实没有。”

智上,两人都知道童话里的古怪打火匣不会出现。但谁叫这里是童话镇,万一有万一的意外呢?

实验过后,终是确定不存在那个“万一”。

麦考夫随即打开信封。

信不长,只有几句话,不是亲笔书写而是印刷件,落款是埃文科林。

这段时间在童话镇内打探各路消息,已经弄清它的主要投资创始人是美国银行家埃文。

这封印刷信就是来自童话镇的大老板。

『亲爱的游客,当您打开这封信时,恭喜您完成隐藏游戏任务「游吟诗人诺亚的故事」,获得终极奖励珠光宝气打火匣一只。

童话镇的建立离不开我的诗人朋友诺亚,谨以此隐藏游戏任务纪念他。感谢他为真人互动游戏城建立提供的灵感,愿他的在天之灵得到安息。

亲爱的游客,欢迎下次再来童话镇解锁更多游戏。祝您生活愉快,再见。』

麦考夫沉默了,将信递给莫伦。

很快,莫伦也染上了这份沉默。

这封印刷信乍看是商家的统一答谢模式,但又隐隐约约透露出一些讯息。

诗人诺亚是参与了童话镇的部分游戏关卡设计,但这个人已经去世了。他不只死在了游戏台本里,也已经在这个世界死亡。

半晌,莫伦先打破沉默,问:

“两三个月之内,我们能有机会与埃文科林见上一面吗?”

有此一问,是已知童话镇暂不与旅行社合作。

导游图林已经联络过童话镇经,想要以「威廉旅行社」的名义谈合作,但遭遇婉拒。

童话镇暂时没有计划为团队游客提供客制化服务,也给不了福利优惠价格。

小城的所有游戏都靠游客的主观能动性去触发,因人而异就会玩出不同的结局。一旦让旅行社包场某个项目,特殊的沉浸式体验感就会被破坏。

图林也去了解了童话镇创始人的情况,这地方主要由银行家埃文科林投资建设。

老科林夫妇是北欧人,后来移民美国。埃文科林在美国出生,成为纽约的大银行家。

对于创建童话镇的原因,埃文对外公开的由是自小很喜欢欧洲童话。

他才会在丹麦买地,以安徒生童话为蓝本,创建一座互动式游乐园。

童话镇开放一年有余,这位创始人会在夏季来此度假兼视察。

如今是十一月中旬,还有一个多月就到了全家团聚的圣诞节。

这种时候让埃文科林横渡大西洋,突然现身丹麦的可能性趋近于零。

这封来自埃文的印刷感谢信,似是他对游客礼仪性地送别之语。

关于游吟诗人诺亚的故事,当在童话镇游戏里被打出了通关结局,也就到此为止了。

麦考夫:“后天离开童话镇,等我们去往?*?下一个有电报局的城镇,我发一份电报给巴默威廉,请他试着联络埃文科林。”

巴默是这具身体的亲哥哥,在伦敦打着威廉家的各项产业。

请他帮忙联络身在纽约的银行家埃文难度不大,问题是联络上以后呢?

本次进入梦境世界,麦考夫与莫伦需要完成「一路向北」的福利任务,抵达挪威的最北端。

假设埃文未来的两三个月内没有出差欧洲的安排,双方就无法碰面。

麦考夫:“如果我们改变行程去美国只是为了见埃文一面,这样做未免不太明智。”

莫伦认同:“是不能改变原定的路线。”

进入梦境任务已有一个多月。

福利任务是名副其实,没有任何危险事件出现,似乎临时改变蜜月旅行的路线也不会遇上麻烦。

两人却都认为那样做恐怕得不偿失。

今天发现童话镇游戏里的奇幻地图,与现实世界里获得的羊皮提示语有隐晦关联。

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